UNRE@L - это не игра, это стиль жизни! Unre@l - this is not a g@me, this is style of life!

Current Status for -=Unre@lGalaxy=- :: www.unrealgalaxy.5nx.ru
Address: 62.85.79.126:7779   Version: 3369
Чат

Чат создан с помощью Chatovod.ru.

Боты в Unreal Tournament

Болтовня, общение анриллеров на любые темы :D
(Все кроме рекламы)

Moderator: Модераторы

Боты в Unreal Tournament

Postby NXT on 16 Sep 2009, 15:59

Вступление

Бот - существо мыслящее. По сравнению с разными недостойными играми именно в UT боты достойны восхищения. К примеру, такая лажа, как Counter Strike, отличается не только паршивой графикой и глюками, но и тупейшими ботами. Вы когда-нибудь видели этого бедолагу, который так безобидно бодает стены. Каждому уважающему себя игроку должно надоесть ждать того тупицу, до которого недопирает пойти потыкаться где-нибудь ещё, но только не на своей базе. Либо бот - безобидный мазила, либо супер-снайпер, и как бы сильно ты не хотел, его не перенастроить. Ну а Quake тоже бездарность. Настройками боты не радуют. Только уровень сложности менять можно, да и то спасибо. Они, как тупоголовые бараны, несутся напролом, совершенно не думая. К тому же они никогда не выследят и не зайдут по-хитрому со спины. Да, иногда подумаешь: "Ну неужели нет такого бота, который мог в какой-то степени заменить человека?" И тут на помощь всему человечеству пришёл Unreal Tournament. Это в своём роде ботский магазин - здесь есть всё, а точнее все. Хотите идеального кемпера - нет проблем, крутого берсеркера - тоже запросто. Присутствует в наличии и мышь, которая постоянно действует скрытно и убивает вас в самый неподходящий момент со спины. Всё это стало возможным благодаря куче различных настроек ботов, о которых мы поговорим позже. Сама специфика Unreal делает этих ботов такими. В бою они уворачиваются и грамотно двигаются, не забывая стрелять. Когда преследуют или убегают - делают это хорошо. Они умеют играть в команде - прикрывают тылы, идут в групповую атаку, до последнего защищают базу и прочее. Вообще, идеальные боты для идеальной игры, не имеющие аналогов ни в одной из современных игр. Лучше будет разве что в UT2003.

Настройки

Теперь, по идее, должна идти фраза: "Ну, а с настройками ботов разбирайтесь сами." Но я не такая жопа, так что объясню смысл вышеупомянутых настроек. Что мы видим после нажатия кнопочки Configure вкладки Bots при создании очередной игры? Самая верхняя строка, понятно, означает порядковый номер бота, красочное изображение которого предоставлено справа. Вторая строка - имя бота, третья - его цвет. Далее следуют настройки, определяющие внешний вид бота - класс, подкласс и лицо. Ниже расположен ползунок скиллов бота - Skill Adjust. Чем выше скилл, тем умнее бот будет себя вести и грамотнее действовать. Следующая настройка - Voice, голос, которым бот будет говорить. Далее выбор Favorite weapon - оружия, обладающего для бота повышенным приоритетом. 4 ползунка, расположенных ниже, - основные настройки, которые во многом будут определять игру бота. Первый ползунок - Точность. Чем выше, тем точнее будет стрелять бот. Также наблюдается зависимость точности от уровня бота, поэтому не сильно удивляйтесь тому, что Godlike с нулевой точностью великолепно и метко стреляет. Второй ползунок - бдительность. Чем она выше, тем лучше бот будет слышать и видеть вас и тем сложнее будет застать его врасплох. Третий ползунок - Кемперство. Ну, это и так всем понятно - чем кемпинг выше, тем чаще будет сидеть этот бот и тем чаще ваша голова будет слетать от подлого выстрела этой мыши. Последним идёт Strafing, определяющий, как часто бот будет использовать одноимённый приём. Теперь нам предлагается выбрать модель поведения бота, о которых мы будем говорить подробнее. И последний переключатель - Jumpy Behavior, определяющий прыгучесть бота.

Модели поведения

Моделей всего 5 и они отражают 5 разных тактик игры в UT:
  • Berserker. "Ищи и убивай!" - вот тактика этого бота, а ближний бой - его стихия. В DM опасный противник, зато в дуэли его тупость может повеселить. Не умеет играть командно и постоянно рвётся в бой, где его и убивают.
  • Agressive. Сильные и смелые боты обычно Agressive. Опасный противник в DM, надёжный напарник в CTF, Assault и TeamDM. За ним нужен контроль, но именно таких ботов нужно посылать в атаку.
    Normal. Про такого нечего сказать. Универсальный бот для защиты и атаки, хотя и то, и другое делает не лучшим образом.
  • Cautious. Никакой в атаке, но защиту, выстроенную из таких ботов могут не пробить даже люди. Хитрость движет этим ботом. Он довольно слабый противник в DM, зато в дуэли очень опасен.
  • Avoidant. Защита, составленная из этих ботов будет держаться, но лишь до тех пор, пока они не почувствуют преимущество атакующей стороны. Эти боты убегают с поля боя! Собственная шкура им дороже, чем честь команды. Если взять такого бота в напарники, он сбежит, как только вылезут враги. В дуэли предельно опасный соперник, действия которого могут вывести из себя даже бывалого игрока.


Уровни

Теперь поговорим про уровни ботов, коих целых 8. Итак, начнём с начала.
  • Novice. Абсолютно туп и как соперник совершенно никакой. У таких выигрывают даже ламера, чем потом страшно гордятся. Играть с ними можно только в DM на 16 ботов - гарантированы кучи МЯСА и море КРОВИЩИ - и ни одной вашей смерти! Уровень интеллекта превосходит интеллект самых продвинутых CS-ботов, что, впрочем, не мешает ему стремиться к нулю.
  • Average. Не скажу, что название, переводящееся, как "средний" заслуженное. Этот бот - полный ламер, откровенный отстойник, недалеко ушедший от Novice'ов. Многие ламаки выигрывают и у них.
  • Experienced. "Опытный"... Ну и ну! Назвать такого бота опытным может только довольно отстойный игрок. Да, эти боты более сильны (скорее, менее слабы), чем боты начальных уровней, но не выиграть у них!?
  • Skilled. Первый бот, у которого появляются признаки интеллекта. Уровень этого бота - это уровень большинства игроков в Unreal Tournament. Я имею в виду именно игроков, а не позорных ламеров, играющих не лучше Average-ботов.
  • Adept. Качественно новый уровень. Лучше реакция, интеллект и прочее. Люди переигравшие таких ботов, почему-то называют себя хорошими игроками, а остальные с этим почему-то соглашаются.
  • Masterful. На некоторых картах может надрючить даже опытного игрока. Владеет техникой применения большинства оружий, продвинуто знание карты. Его точность по умолчанию превосходит точность сильных игроков. Чтобы победить такого, нужны хорошая реакция и определённой умение. И немного ума...
  • Inhuman. Ничего не знаю насчет его "гениальности", но вот точность и интеллект (а это главное) довольно высоки. Слабых сторон у него мало - сильных гораздо больше. Слив такого честно (без кемперства и прочих подлостей), вы имеете право утверждать, что вы отличный игрок. Только кричите не слишком громко. А слово "Отец" вообще забудьте - мы совсем другие.
  • Godlike. Лучший бот не только Unreal Tounament, но и любого FPS. Хороший интеллект, умеет обращаться с оружием, как надо. С такими интересно играть в Team Play и даже в дуэль. Слить его непросто, а для большинства сильных игроков - просто невозможно. Но не расстраивайтесь, будучи слитым в дуэль таким ботом несколько раз подряд. Что, вы считали себя Отцом? Нет, пока вы не Отец, вы просто немного ... э-э ... тупой. Что, так метко люди не стреляют? Согласен, по крайней мере абсолютное большинство. Так и не надо состязаться с Godlike-ботом в точности (хотя, по меркам нашего клана они довольно косые и очень тупые). Нужно просто подумать. Ну хотя бы немного!.. Ну пожалуйста!


Как слить бота

Любого бота можно легко слить на любой карте, если знать его слабые стороны и не менее хорошо знать сильные. Начнём с сильных сторон, коими являются:
  • Высокая точность, особенно Minigun. Такая точность недостижима не-Отцом.
    Знание вашего местонахождения. (А вы-то небось не знали, что ваши координаты у него отслеживаются в реальном времени?)
  • Уровень интеллекта примерно равен интеллекту 9-10 ребёнка. К сожалению, настолько высоким уровнем интеллекта обладают сегодня немногие.
  • Совершенное знание карты. Но вы-то тоже это можете. Иногда стоит потратить час-другой на детальное исследование уровня, чем потом задавать себе вопросы: "А где это бот пробил себе усилок?"


А теперь слабости:
  • Слабая тактическая составляющая в игре бота. Поэтому его действия можно предугадать и паррировать. Бот же, в свою очередь, не имеет представления о вашей тактике и может спокойно сдохнуть 10 раз подряд в одном и том же месте, не в силах ничего с этим сделать.
  • Сильное желание бежать прямо на вас или за вами, как только увидит. Это обстоятельство даёт возможность привлечь внимание бота, забежать за угол, точно рассчитать время появления из-за него бота и ударить с упреждением - вот и вся наука!
  • Привязанность к Path Node - точкам, по которым боту необходимо перемещаться. Такие точки образуют путь бота по карте. (Большинство читающих, наверное, думали, что умные боты сами знают, куда бежать и где что лежит. Нет, всё гораздо проще). Так вот, открыв карту в редакторе и изучив путь бота, вы можете раз-за-разом встречать его в одной и той же части этого пути в выгодной вам позиции. А дальше - дело техники.
  • И, наконец, глюки. А что, бывает, что бот просто завис где-то, бегает на пустом месте или судорожно дёргается из стороны в сторону. Конечно, это вам не CS, где такое на каждом шагу, но и в UT на некоторых картах есть такие места. Можете найти их сами. Но имейте в виду, что убивать заглючившего бота подло, но можно, если никто не заметит.


Вот и вся премудрость. А теперь небольшой эксперимент. Берём бота, ставим ему всё по-максимуму, кемпинг на 0, галочку Jumpy Behavior, уровень, понятно, Godlike. И дуэлитесь с ним на Deck16 до 10. При определённом везении (а именно, бот не берёт в руки снайперку и, соответственно, не сносит мне башку с первого выстрела) я выношу такого 10:0 или вообще в минуса, если боту повезло. И это я делаю без кемперства. И любой из нашего клана делает также. А вот сколько фрагов у вас? Неужели 0?! Прочитайте ещё раз статью, пожалуйста! Засим прощаюсь. Тренируйтесь дорогие друзья. И помните, что никакой бот никогда не заменит человека...


--- You have to log-in as registered user to view this text ---
Do Not speak me that to do, and I shall not say, where you to go Когда власть любви превзойдет любовь к власти, настанет мир на земле. (с) Джими Хендрикс.Image
Image
ImageImage
User avatar
NXT
Administrator
 
Posts: 577
Joined: 02 Sep 2009, 15:44
Location: Europa, Estonia, (Tallinn)
Medals: 1
Главный админ и создатель (1)

Re: Боты в Unreal Tournament

Postby Leroy on 16 Sep 2009, 18:30

замечания:
цвет текста поменяй (этот кислотный цвет нечитабельный совершенно)

годлайка победить незя
это миф :D
User avatar
Leroy
Skilled
 
Posts: 77
Joined: 14 Sep 2009, 02:25
Location: Moscow

Re: Боты в Unreal Tournament

Postby Storm on 16 Sep 2009, 20:05

согласна, не удобно читать
да нее, может можно, если читов себе понаставить :D
User avatar
Storm
Administrator
 
Posts: 585
Joined: 02 Sep 2009, 20:00
Location: Togliatti

Re: Боты в Unreal Tournament

Postby FragHunter on 17 Sep 2009, 12:09

Оч полезная статья! Про модели поведения аще ничего не знал :o

Кстати, инфа по-моему для UT'99. Именно там модели поведения прописаны, да и Deck16 тоже. Кстати, не люблю Deck в классике, играю на ней просто ужасно, а вот в 2004-м наоборот, оч даже неплохо!
It's going!!! It's going!!! And... it's gone...
User avatar
FragHunter
Moderator
 
Posts: 293
Joined: 04 Sep 2009, 12:50
Location: Samara
Medals: 1
Модератор (1)

Re: Боты в Unreal Tournament

Postby BETEP on 17 Sep 2009, 15:38

Пожалейте бота! Для вас это развлечение,а для него ежедневная работа! :D
User avatar
BETEP
Administrator
 
Posts: 608
Joined: 02 Sep 2009, 16:36
Location: Russia [St.Petersburg]
Medals: 1
Главный админ и создатель (1)

Re: Боты в Unreal Tournament

Postby FragHunter on 17 Sep 2009, 16:26

ага, ага :D

вспомнил тут один прикол:
Чем геймер отличается от бота? Геймер думает, а бот знает. Геймер играет, а бот работает. А еще бот видит сквозь стены.
It's going!!! It's going!!! And... it's gone...
User avatar
FragHunter
Moderator
 
Posts: 293
Joined: 04 Sep 2009, 12:50
Location: Samara
Medals: 1
Модератор (1)

Re: Боты в Unreal Tournament

Postby Leroy on 17 Sep 2009, 18:39

кстати интересно кто писал статью
пафос так и прет
User avatar
Leroy
Skilled
 
Posts: 77
Joined: 14 Sep 2009, 02:25
Location: Moscow

Re: Боты в Unreal Tournament

Postby Storm on 17 Sep 2009, 20:05

да "папка" какой-нибудь ;)
угу, мне ботов всегда жалко... они ведь такие беспомощные и тупенькие... :)
User avatar
Storm
Administrator
 
Posts: 585
Joined: 02 Sep 2009, 20:00
Location: Togliatti

Re: Боты в Unreal Tournament

Postby FragHunter on 17 Sep 2009, 20:33

Ну не скажи! Есть такие боты, которые 4-5 людей в DM уделают! Лично знаком! :lol:
It's going!!! It's going!!! And... it's gone...
User avatar
FragHunter
Moderator
 
Posts: 293
Joined: 04 Sep 2009, 12:50
Location: Samara
Medals: 1
Модератор (1)

Re: Боты в Unreal Tournament

Postby Storm on 17 Sep 2009, 20:49

они все равно тупенькие и бедненькие... :)
User avatar
Storm
Administrator
 
Posts: 585
Joined: 02 Sep 2009, 20:00
Location: Togliatti

Re: Боты в Unreal Tournament

Postby FragHunter on 17 Sep 2009, 21:22

... но аим ппц!
It's going!!! It's going!!! And... it's gone...
User avatar
FragHunter
Moderator
 
Posts: 293
Joined: 04 Sep 2009, 12:50
Location: Samara
Medals: 1
Модератор (1)

Re: Боты в Unreal Tournament

Postby Solar Gear on 17 Sep 2009, 21:57

Storm wrote:они все равно тупенькие и бедненькие... :)

"А судьи кто?" :D Тупенькими и бедненькими их делают онли картостроители. А грамотные дорожки для ботов (особенно на тесных картах :twisted: ) - залог НЕтупости ботов в УТ ;)
Bleed for me, I've bled for you...
You bleed better than you shoot
User avatar
Solar Gear
Moderator
 
Posts: 380
Joined: 02 Sep 2009, 17:03
Location: Russia, NNov.
Medals: 3
Помошник администрации (1) Первоклассный модератор (1) Кубок свободы (1)

Re: Боты в Unreal Tournament

Postby Storm on 18 Sep 2009, 12:21

тупенькие - потому что это программа, в которую что-то заложено - определенный процент меткости, определенные умения и т.п. они тупенькие, т.к. неживые :)
User avatar
Storm
Administrator
 
Posts: 585
Joined: 02 Sep 2009, 20:00
Location: Togliatti

Re: Боты в Unreal Tournament

Postby NXT on 18 Sep 2009, 12:31

Storm wrote:тупенькие - потому что это программа, в которую что-то заложено - определенный процент меткости, определенные умения и т.п. они тупенькие, т.к. неживые

Вот тут я с тобой не соглашусь :) поставь к примеру мутатор VampirusBot уровня богоподобный и увидишь как тупой бот проявляет тактические способности, которого даже самый крутой батька завалить не сможет!!!
Do Not speak me that to do, and I shall not say, where you to go Когда власть любви превзойдет любовь к власти, настанет мир на земле. (с) Джими Хендрикс.Image
Image
ImageImage
User avatar
NXT
Administrator
 
Posts: 577
Joined: 02 Sep 2009, 15:44
Location: Europa, Estonia, (Tallinn)
Medals: 1
Главный админ и создатель (1)

Re: Боты в Unreal Tournament

Postby Storm on 18 Sep 2009, 12:41

еще раз почитай, что я написала :) тупенькие - потому что НЕЖИВЫЕ!
User avatar
Storm
Administrator
 
Posts: 585
Joined: 02 Sep 2009, 20:00
Location: Togliatti

Re: Боты в Unreal Tournament

Postby NXT on 18 Sep 2009, 12:49

Storm wrote:еще раз почитай, что я написала тупенькие - потому что НЕЖИВЫЕ!

согласен! Но необязательно быть умным и живым, не живые вещи тоже могут быть умненькими в чем то...
Уровень интеллекта богоподобного бота примерно равен интеллекту 9-10 летнего ребёнка. К сожалению, настолько высоким уровнем интеллекта обладают сегодня немногие.
Do Not speak me that to do, and I shall not say, where you to go Когда власть любви превзойдет любовь к власти, настанет мир на земле. (с) Джими Хендрикс.Image
Image
ImageImage
User avatar
NXT
Administrator
 
Posts: 577
Joined: 02 Sep 2009, 15:44
Location: Europa, Estonia, (Tallinn)
Medals: 1
Главный админ и создатель (1)

Re: Боты в Unreal Tournament

Postby Storm on 18 Sep 2009, 12:56

угу, если ты живой, не факт, что ты не тупенький :)
User avatar
Storm
Administrator
 
Posts: 585
Joined: 02 Sep 2009, 20:00
Location: Togliatti

Re: Боты в Unreal Tournament

Postby NXT on 18 Sep 2009, 13:05

именно ;)
Do Not speak me that to do, and I shall not say, where you to go Когда власть любви превзойдет любовь к власти, настанет мир на земле. (с) Джими Хендрикс.Image
Image
ImageImage
User avatar
NXT
Administrator
 
Posts: 577
Joined: 02 Sep 2009, 15:44
Location: Europa, Estonia, (Tallinn)
Medals: 1
Главный админ и создатель (1)

Re: Боты в Unreal Tournament

Postby Chi on 24 Sep 2009, 10:37

Да любого годлайка по-подлому любой игрок убить может)
А в честном тупо,т.к. башку теряешь сразу :D
User avatar
Chi
Novice
 
Posts: 2
Joined: 13 Sep 2009, 12:19


Return to -= Babble / Болтовня =-


Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest

f00k Radar Custom Content Unreal Level - UnrealED. Основы картостроения, Уроки Unreal engine, уроки 3ds max Нереальная беларусь Топ сайтов Игрового портала 7Gamez.ru Rembo's Server UT2004\nUnreal Tournament 2004
cron
Пользовательское соглашение