UNRE@L - это не игра, это стиль жизни! Unre@l - this is not a g@me, this is style of life!

Current Status for -=Unre@lGalaxy=- :: www.unrealgalaxy.5nx.ru
Address: 62.85.79.126:7779   Version: 3369
Чат

Чат создан с помощью Chatovod.ru.

Алиасы и биндинг

Болтовня, общение анриллеров на любые темы :D
(Все кроме рекламы)

Moderator: Модераторы

Алиасы и биндинг

Postby BE@ST on 26 Sep 2009, 13:33

Вкл./откл. Ambient
Эти два алиаса вкл./откл. Ambient
Плюсы: используется одна клавиша, на экран выводится сообщение о действии, не привазан к командам мутаторов (типа команды echo)
Предварительно нужно прописать Delete=AmbientOn, вместо ?? прописать номер алиаса


Aliases[??]=(Command="setprogressmessage 0 Ambient_OFF (R=255,G=255,B=255)|setprogresstime 3|set ALAudio.ALAudioSubsystem AmbientVolume 0.000000|set input Delete AmbientOn",Alias="AmbientOff")
Aliases[??]=(Command="setprogressmessage 0 Ambient_ON (R=255,G=255,B=255)|setprogresstime 3|set ALAudio.ALAudioSubsystem AmbientVolume 0.300000|set input Delete AmbientOff",Alias="AmbientOn")


Инфу предоставил: Agressor AKA zd.Insider

Биндинг "прислушаться"
Биндинг для дуэлей, я бы назвал его "прислушаться":


KEY=Button bRun|set ALAudio.ALAudioSubsystem SoundVolume 1.000000|OnRelease set ALAudio.ALAudioSubsystem SoundVolume 0.500000


При нажатии на KEY звук в игре увеличивается, игрок переходит в режим ходьбы, при отпускании звук возвращается в норму, игрок в режим бега

Инфу предоставил: Agressor AKA zd.Insider

Посмотреть безопасно счет
Посмотреть безопасно счет (в мультиплеере behindview не работает):


Aliases[??]=(Command="ShowScores | getweapon xweapons.shieldgun | Button bAltFire | behindview 1 | onrelease behindview 0 | onrelease ShowScores | onrelease switchtolastweapon",Alias="Safescores")

Brightness, Contrast, Gamma
В связи с тем что разные карты имеют разную освещенность, полезно забить на клавиши комманды: Brightness, Contrast, Gamma
Например:

NumPad1=Brightness .7 | Contrast .8 | Gamma 1.4
NumPad2=Brightness .8 | Contrast .8 | Gamma 1.5
NumPad3=Brightness .9 | Contrast .8 | Gamma 1.6


или так, пошаговая смена параметра (в стиле старого UT)


NumPad1=Brightness+
NumPad2=Contrast+
NumPad3=Gamma+


Инфу предоставил: Agressor AKA zd.Insider

Чуствительность мыши
Некоторые по ходу игры меняют fov и чуствительность мыши (ближний/дальний бой):


MouseWheelDown=fov 100 | setsensitivity 1.400000
MouseWheelUp=fov 80 | setsensitivity 1.200000

Кстати, на некоторых серваках Fov больше ста считается читом...

Транслокатор+камера одним нажатием
Вариант 1

Key=GetWeapon Translauncher | Button bfire | OnRelease GetWeapon Translauncher

Вариант 2
Предварительно нужно прописать на клавишу:
Key=TransCamON

Aliases[??]=(Command="GetWeapon Translauncher | Button bfire | OnRelease GetWeapon Translauncher",Alias="TransCam")
Aliases[??]=(Command="set input LeftMouse Fire|set input Key TransCamON",Alias="TransCamOFF")
Aliases[??]=(Command="set input LeftMouse TransCam|set input Key TransCamOFF",Alias="TransCamON")

?? - номер алиаса
key - твоя клавиша

Инфу предоставил: Agressor AKA zd.Insider

Переключение графики в режимы High/Low одной клавишей

Aliases[??]=(Command="set Engine.Vehicle bVehicleShadows True|set UnrealGame.UnrealPawn bPlayerShadows True|set WinDrv.WindowsClient TextureDetailTerrain UltraHigh|set WinDrv.WindowsClient TextureDetailWeaponSkin UltraHigh|set WinDrv.WindowsClient TextureDetailPlayerSkin UltraHigh|set WinDrv.WindowsClient TextureDetailWorld UltraHigh|set WinDrv.WindowsClient TextureDetailRenderMap UltraHigh|set WinDrv.WindowsClient TextureDetailLightmap UltraHigh|set WinDrv.WindowsClient Decals True|set WinDrv.WindowsClient Coronas True|set WinDrv.WindowsClient DecoLayers True|set WinDrv.WindowsClient Projectors True|set WinDrv.WindowsClient NoDynamicLights False|set WinDrv.WindowsClient WeatherEffects True|set D3DDrv.D3DRenderDevice DetailTextures True|set D3DDrv.D3DRenderDevice HighDetailActors True|set D3DDrv.D3DRenderDevice SuperHighDetailActors True|set D3DDrv.D3DRenderDevice UseTrilinear True|set Engine.LevelInfo PhysicsDetailLevel PDL_High|set Engine.LevelInfo MeshLODDetailLevel MDL_Ultra|set Input F2 SettingsLow",Alias="SettingsHigh")
Aliases[??]=(Command="set Engine.Vehicle bVehicleShadows False|set UnrealGame.UnrealPawn bPlayerShadows False|set WinDrv.WindowsClient TextureDetailTerrain UltraLow|set WinDrv.WindowsClient TextureDetailWeaponSkin UltraLow|set WinDrv.WindowsClient TextureDetailPlayerSkin UltraLow|set WinDrv.WindowsClient TextureDetailWorld UltraLow|set WinDrv.WindowsClient TextureDetailRenderMap UltraLow|set WinDrv.WindowsClient TextureDetailLightmap UltraLow|set WinDrv.WindowsClient Decals False|set WinDrv.WindowsClient Coronas False|set WinDrv.WindowsClient DecoLayers False|set WinDrv.WindowsClient Projectors False|set WinDrv.WindowsClient NoDynamicLights True|set WinDrv.WindowsClient WeatherEffects False|set D3DDrv.D3DRenderDevice DetailTextures False|set D3DDrv.D3DRenderDevice HighDetailActors False|set D3DDrv.D3DRenderDevice SuperHighDetailActors False|set D3DDrv.D3DRenderDevice UseTrilinear False|set Engine.LevelInfo PhysicsDetailLevel PDL_Low|set Engine.LevelInfo MeshLODDetailLevel MDL_Low|set Input F2 SettingsHigh",Alias="SettingsLow")


Предварительно нужно прописать на клавишу:
F2=SettingsHigh

??=номер алиаса

Инфу предоставил: Agressor AKA zd.Insider

Добавить/удалить ботов

GreyMinus=KillBots 1
GreyPlus=AddBots 1


Вариант для админа сервера:

GreyMinus=KillBots 1 | Admin KillBots 1
GreyPlus=AddBots 1 | Admin AddBots 1


Инфу предоставил: Agressor AKA zd.Insider

Залогиниться админом (алиас на одну клавишу)

Aliases[??]=(Command="AdminLOGIN MyName MyPass|set input Home logout",Alias="Login")
Aliases[??]=(Command="AdminLOGOUT|set input Home login",Alias="Logout")

Home=Login


Инфу предоставил: Agressor AKA zd.Insider

Стрейф по кругу

Aliases[??]=(Command="Axis aBaseX Speed=-20.0 | Axis aStrafe Speed=+300.0",Alias=CycleStrafeRight)
Aliases[??]=(Command="Axis aBaseX Speed=20.0 | Axis aStrafe Speed=-300.0",Alias=CycleStrafeLeft)

Key1=CycleStrafeLeft
Key2=CycleStrafeRight



Ходьба
Иногда нужно двигаться в режиме ходьбы (не слышно шагов), и что бы постоянно не давить на клаву можно использовать такой биндинг:

KEY=Toggle Walking


при нажатии на KEY вы будете двигаться в режиме ходьбы, при повторном нажатии в режиме бега.

Додж из приседания

Key1=Toggle bDuck | StrafeLeft
Key2=Toggle bDuck | StrafeRight

Сообщения
Эти два алиаса перезабивают на клавиши курсора сообщения, в зависимости от типа игры:
Плюсы: используется одна клавиша, на экран выводится сообщение о действии, не привязан к командам мутаторов (типа команды echo)
Предварительно нужно прописать
Insert=DUEL_MODE

Aliases[??]=(Command="setprogressmessage 0 DUEL_Mode (R=255,G=255,B=255)|setprogresstime 3|set input Left say Go!!!|set input Right say MzFk!!!|set input Up say :)|set input Down say :(|set input Insert TDM_MODE",Alias="DUEL_MODE")
Aliases[??]=(Command="setprogressmessage 0 TDM_Mode (R=255,G=255,B=255)|setprogresstime 3|set input Left Teamsay A50 Ready!!!|set input Right teamsay A50 Taken!!!|set input Up teamsay A100 Ready!!!|set input Down teamsay A100 Taken!!!|set input Insert DUEL_MODE",Alias="TDM_MODE")


Инфу предоставил: Agressor AKA zd.Insider

Сообщения (вариант 2)
На клавиши курсора прописаны сообщения.
Предварительно нужно прописать KEY=SpeechMode

Aliases[??]=(Command="set input Left say Mode 2 text 1|set input Right say Mode 2 text 2|set input Up say Mode 2 text 3|set input Down say Mode 2 text 4|onrelease set input Left say Mode 1 text 1|onrelease set input Right say Mode 1 text 2|onrelease set input Up say Mode 1 text 3|onrelease set input Down say Mode 1 text 4",Alias="SpeechMode")


При нажатии на Key на клавиши курсора прописываются одни сообщения, при отпускании другие

Инфу предоставил: Agressor AKA zd.Insider

Сообщить своей команде инфу
Сообщить своей команде %h - количество жизни, %w - свое оружие, %L - местоположение на карте:

KEY=Teamsay My status: <%h> <%w> <%L>


Местоположение на карте (своих игроков) можно посмотреть по F1 (ShowScores) если это командная игра.

Два оружия на одной клавише
На одну клавишу можно забить два оружия (при каждом нажатии будет сменятся оружие):

KEY=PipedSwitchWeapon 4| PipedSwitchWeapon 9


Четыре оружия на одной клавише
Пример для режима ONS:
На клавишу G прописаны Flak, MineLayer, GrenadeLauncher, Bio.

Aliases[32]=(Command="GetWeapon FlakCannon|set input G MySwitch2",Alias="MySwitch1")
Aliases[33]=(Command="GetWeapon ONSMineLayer|set input G MySwitch3",Alias="MySwitch2")
Aliases[34]=(Command="GetWeapon ONSGrenadeLauncher|set input G MySwitch4",Alias="MySwitch3")
Aliases[35]=(Command="GetWeapon BioRifle|set input G MySwitch1",Alias="MySwitch4")

Предварительно на клавишу G пропишите
G=MySwitch1

Инфу предоставил: Agressor AKA zd.Insider

Поделиться оружием
В командной игре иногда полезно просить:

Backslash=teamsay >>> N E E D W E A P O N <<<


и делиться оружием:

Backspace=teamsay Weapon Dropped: >>> %w <<< | ThrowWeapon

Сбросить оружие не выбирая его предварительно

0=SwitchWeapon 0|OnRelease ThrowWeapon|OnRelease SwitchToLastWeapon
1=SwitchWeapon 1|OnRelease ThrowWeapon|OnRelease SwitchToLastWeapon
2=SwitchWeapon 2|OnRelease ThrowWeapon|OnRelease SwitchToLastWeapon
3=SwitchWeapon 3|OnRelease ThrowWeapon|OnRelease SwitchToLastWeapon
4=SwitchWeapon 4|OnRelease ThrowWeapon|OnRelease SwitchToLastWeapon
5=SwitchWeapon 5|OnRelease ThrowWeapon|OnRelease SwitchToLastWeapon
6=SwitchWeapon 6|OnRelease ThrowWeapon|OnRelease SwitchToLastWeapon
7=SwitchWeapon 7|OnRelease ThrowWeapon|OnRelease SwitchToLastWeapon
8=SwitchWeapon 8|OnRelease ThrowWeapon|OnRelease SwitchToLastWeapon
9=SwitchWeapon 9|OnRelease ThrowWeapon|OnRelease SwitchToLastWeapon


P.S.
Только жать на кнопку нужно около секунды, иначе будет просто переключаться оружие.

Инфу предоставил: Agressor AKA zd.Insider

Сбросить оружие/флаг (комбинация клавиш)
При нажатии MiddleMouse (средней кнопки мыши или колеса) - сбрасывается текущее оружие.
При нажатии Alt+MiddleMouse - сбрасывается флаг (если он естественно был в наличии)

Aliases[??]=(Command="set input MiddleMouse DropFlag|OnRelease set input MiddleMouse ThrowWeapon",Alias="Drop")

Alt=Drop


Инфу предоставил: Agressor AKA zd.Insider

Зум (FOV)

Shift=Fov 80 | OnRelease Fov 105


то же в комбинации с приседанием:

Shift=Duck | Fov 80 | OnRelease Fov 105


Смена FOV одной клавишей

Aliases[32]=(Command="FOV 80|set input End FOV90",Alias="FOV80")
Aliases[33]=(Command="FOV 90|set input End FOV100",Alias="FOV90")
Aliases[34]=(Command="FOV 100|set input End FOV80",Alias="FOV100")

End=FOV80


P.S.
В мультиплеере Fov меньше 80 считается читом

Смена NetSpeed одной клавишей

Aliases[32]=(Command="clearprogressmessage|setprogressmessage 0 Netspeed (R=255,G=255,B=255)|setprogressmessage 1 2000 (R=255,G=255,B=255)|setprogresstime 2|netspeed 2000|set input End NetSpeed3500",Alias="NetSpeed2000")
Aliases[33]=(Command="clearprogressmessage|setprogressmessage 0 Netspeed (R=255,G=255,B=255)|setprogressmessage 1 3500 (R=255,G=255,B=255)|setprogresstime 2|netspeed 3500|set input End NetSpeed5000",Alias="NetSpeed3500")
Aliases[34]=(Command="clearprogressmessage|setprogressmessage 0 Netspeed (R=255,G=255,B=255)|setprogressmessage 1 5000 (R=255,G=255,B=255)|setprogresstime 2|netspeed 5000|set input End NetSpeed7500",Alias="NetSpeed5000")
Aliases[35]=(Command="clearprogressmessage|setprogressmessage 0 Netspeed (R=255,G=255,B=255)|setprogressmessage 1 7500 (R=255,G=255,B=255)|setprogresstime 2|netspeed 7500|set input End NetSpeed15000",Alias="NetSpeed7500")
Aliases[36]=(Command="clearprogressmessage|setprogressmessage 0 Netspeed (R=255,G=255,B=255)|setprogressmessage 1 15000 (R=255,G=255,B=255)|setprogresstime 2|netspeed 15000|set input End NetSpeed2000",Alias="NetSpeed15000")

End=NetSpeed2000


Инфу предоставил: Agressor AKA zd.Insider

Автоматический буст
Алиас по поводу автоматического буста, при нажатии на CapsLock на клавиши движения прописывается алиас в кот. последовательно идут две комманды - стрейф в сторону+прыжок, соответственно при двойном нажатии на одну из клавиш стрейфа (в доль стенки) выполняется (буст) последовательность комманд - стрейф в сторону+прыжок+стрейф в сторону+прыжок (т.е. между двумя стрейфами вставляется прыжок)
При повторном нажатии на CapsLock этот режим отключается.
Предварительно нужно прописать
CapsLock=DStrafeON

Aliases[??]=(Command="Axis aStrafe Speed=+300.0 | onrelease Jump",Alias="DRight")
Aliases[??]=(Command="Axis aStrafe Speed=-300.0 | onrelease Jump",Alias="DLeft")
Aliases[??]=(Command="set input D DRight|set input A DLeft|set input CapsLock DStrafeON|echo DStrafe ON",Alias="DStrafeOFF")
Aliases[??]=(Command="set input D StrafeRight|set input A StrafeLeft|set input CapsLock DStrafeOFF|echo DStrafe OFF",Alias="DStrafeON")


Автоматический буст (вариант 2)
Еще один биндинг на тему автоматического буста:

Space=Jump|StrafeLeft|StrafeRight


При движении вдоль стенки, нажимаем дважды прыжок.
В результате получаем последовательность нажатий (в додж вставляется прыжок):

Jump|StrafeLeft|Jump|StrafeLeft - для стенки справа
Jump|StrafeRight|Jump|StrafeRight - для стенки слева

Автоматическая смена оружия
Алиас по поводу автоматической смены оружия (последних двух использованных), при нажатии на ТАВ включается автоматическая смена оружия после каждого выстрела. При повторном нажатии на ТАВ этот режим отключается.
Предварительно нужно прописать
Tab=PipedFireON

Aliases[??]=(Command="Button bFire|OnRelease SwitchToLastWeapon",Alias="PipedFire")
Aliases[??]=(Command="set input LeftMouse Fire|set input Tab PipedFireON|echo PipedFire OFF",Alias="PipedFireOFF")
Aliases[??]=(Command="set input LeftMouse PipedFire|set input Tab PipedFireOFF|echo PipedFire ON",Alias="PipedFireON")


Инфу предоставил: Agressor AKA zd.Insider

Автоматический шилд-джамп
Бинд предназначался для выполнения шилд-ждампа при движении спиной (для флагоносца в режиме CTF)

Предварительно выбрать шилд, по нажатию на клавишу Alt производятся следующие действия: смотрим вниз - прыгаем - бъем шилдом себе по ноги - возвращаемся в горизонтальное положение.

Alt=Axis aLookUp Speed=-300.0|Jump|Button bFire|Button bSnapLevel|OnRelease aLookUp Speed=+300.0


P.S.
При движении бинд не всегда четко выполняется в плане возвращения в горизонтальное положение (траблы движка), и как результат, прыжок часто получается больше в высоту чем в длинну.

Инфу предоставил: Agressor AKA zd.Insider

Быстрая снайпа или гранаты
Сомнительна полезность, но вот еще один биндинг "Быстрая снайпа":

KEY=Getweapon Xweapons.Sniperrifle|Button bFire|onrelease switchtolastweapon


Также может быть полезно использовать этот вариант для бросания гранаток.
Нажал клавишу, выбрался Assault Rifle и стрельнул гранаткой, отпустил клавишу, вернулось то оружие, которое было до этого.

KEY=SwitchWeapon 2 | altfire | onrelease SwitchToLastWeapon


Инфу предоставил: -mAn-

Алиасы по поводу шилда
Алиасы по поводу шилда (хотя можно не использовать алиас, а просто прописать последовательность команд на клавишу):

Aliases[??]=(Command="GetWeapon XWeapons.ShieldGun|Button bAltFire|OnRelease SwitchToLastWeapon",Alias="Shield")
Aliases[??]=(Command="GetWeapon XWeapons.ShieldGun|Button bFire|OnRelease SwitchToLastWeapon|OnRelease Jump",Alias="ShieldJump")

Key1=Shield
Key2=ShieldJump


При нажатии на Key1 (и удержании) включается щит, при отпускании клавиши возращается оружие выбранное до нажатия.
При нажатии на Key2 (и удержании) шилд, при отпускании клавиши возращается оружие выбранное до нажатия и проиходит прыжок. Используется для прыжков с помощью шилда.

Как отключить полностью HUD?
Для создания мувика иногда необходимо отключить HUD
Отключает полностью HUD (вместе с часами и пр. инфой)

KEY=ToggleScreenShotMode

еще один вариант:
Положить "Invisible.utx"
в каталог "UT2004/Textures".

Сохраните оригинальную копию файла "xinterface.int" он находится в каталоге "UT2004/System".
Затем откройте его, и найдите параметр 'NowViewing="Now viewing"' в разделе "[HudBase]".
Замените его на: 'NowViewing=" "'.
Замените шрифты на "invisible.invisibleBasic":

[HudBase]
FontArrayNames[0]="UT2003Fonts.FontEurostile37"
FontArrayNames[1]="UT2003Fonts.FontEurostile29"
FontArrayNames[2]="UT2003Fonts.FontEurostile24"
FontArrayNames[3]="UT2003Fonts.FontEurostile21"
FontArrayNames[4]="UT2003Fonts.FontEurostile17"
FontArrayNames[5]="UT2003Fonts.FontEurostile14"
FontArrayNames[6]="UT2003Fonts.FontEurostile12"
FontArrayNames[7]="UT2003Fonts.FontEurostile9"
FontArrayNames[8]="UT2003Fonts.FontSmallText"

на

FontArrayNames[0]="invisible.invisibleBasic"
FontArrayNames[1]="invisible.invisibleBasic"
FontArrayNames[2]="invisible.invisibleBasic"
FontArrayNames[3]="invisible.invisibleBasic"
FontArrayNames[4]="invisible.invisibleBasic"
FontArrayNames[5]="invisible.invisibleBasic"
FontArrayNames[6]="invisible.invisibleBasic"
FontArrayNames[7]="invisible.invisibleBasic"
FontArrayNames[8]="invisible.invisibleBasic"

Сохраните файл.

Запустите демку, нажмите "-" для удаления элементов HUD.

Screenshot без HUD
При нажатии на F9 делается обычный скриншот с HUD-ом, при нажатии на PrintScrn без HUD-а.

F9=Shot
PrintScrn=togglescreenshotmode|Shot|togglescreenshotmode


Инфу предоставил: Agressor AKA zd.Insider


Запись демок
Для записи своих демок можно забить клавиши на запись файла в формате ник-карта-дата-время (время в долях секунды с 00:00):
Например:

PageUp=demorec %n-%m-%td
PageDown=stopdemo
где:
%c = значение "ShotCount". Инкрементом идёт от нуля до 255.
%d = дата
%m = имя карты
%p = имя игрока


Запись видео
UT2004 обладает встроенной возможностью записывать демку в AVI, но записывать всю демку ради одного - двух игровых моментов неудобно, выход есть:

в user.ini пишем

Key1=recordmovie start filename=filename.avi quality=0.8 width=640 height=480 fps=35

при нажатие Key1 будет производится захват видео

остановить запись

Key2=recordmovie stop


Инфу предоставил: DiGGeR

Запись *.bmp

Key1=dumpframes start
Key2=dumpframes stop


Инфу предоставил: DiGGeR
Мои файлы
Люди, которые говорят,что что-то не может быть сделано, не должны мешать тем, кто это делает.
Image

Image
User avatar
BE@ST
Super Moderator
 
Posts: 912
Joined: 02 Sep 2009, 18:11
Location: Tula
Medals: 1
Первоклассный модератор (1)

Re: Алиасы и биндинг

Postby Leroy on 26 Sep 2009, 17:06

было бы неплохо отметить откуда взято ;)
User avatar
Leroy
Skilled
 
Posts: 77
Joined: 14 Sep 2009, 02:25
Location: Moscow

Re: Алиасы и биндинг

Postby Solar Gear on 26 Sep 2009, 17:26

Взято отсюда
Bleed for me, I've bled for you...
You bleed better than you shoot
User avatar
Solar Gear
Moderator
 
Posts: 381
Joined: 02 Sep 2009, 17:03
Location: Russia, NNov.
Medals: 3
Помошник администрации (1) Первоклассный модератор (1) Кубок свободы (1)

Re: Алиасы и биндинг

Postby NXT on 26 Sep 2009, 17:34

У нас нету такого пользователя DiGGeR :D
Do Not speak me that to do, and I shall not say, where you to go Когда власть любви превзойдет любовь к власти, настанет мир на земле. (с) Джими Хендрикс.Image
Image
ImageImage
User avatar
NXT
Administrator
 
Posts: 577
Joined: 02 Sep 2009, 15:44
Location: Europa, Estonia, (Tallinn)
Medals: 1
Главный админ и создатель (1)

Re: Алиасы и биндинг

Postby BE@ST on 26 Sep 2009, 18:14

Leroy wrote:было бы неплохо отметить откуда взято ;)

А зачем, если там авторы написаны, что куда важнее чем откуда
Мои файлы
Люди, которые говорят,что что-то не может быть сделано, не должны мешать тем, кто это делает.
Image

Image
User avatar
BE@ST
Super Moderator
 
Posts: 912
Joined: 02 Sep 2009, 18:11
Location: Tula
Medals: 1
Первоклассный модератор (1)

Re: Алиасы и биндинг

Postby Leroy on 26 Sep 2009, 19:10

потому что так принято
если копи-паст
то писать откуда
User avatar
Leroy
Skilled
 
Posts: 77
Joined: 14 Sep 2009, 02:25
Location: Moscow

Re: Алиасы и биндинг

Postby BE@ST on 26 Sep 2009, 19:38

Leroy wrote:потому что так принято
если копи-паст
то писать откуда

И всё таки не соглашусь, т.к. даны авторы статей.
А по-поводу откуда:


--- You have to log-in as registered user to view this text ---

Можно, конечно, ещё порыться в нете и накопать кучу сайтов. Заметь, что только на одном сайте указаны авторы :)
И ни на одном откуда. Получается так, что везде оригиналы статей.
:)
Мои файлы
Люди, которые говорят,что что-то не может быть сделано, не должны мешать тем, кто это делает.
Image

Image
User avatar
BE@ST
Super Moderator
 
Posts: 912
Joined: 02 Sep 2009, 18:11
Location: Tula
Medals: 1
Первоклассный модератор (1)

Re: Алиасы и биндинг

Postby Leroy on 26 Sep 2009, 21:06

я могу долго об этом спорить
но я все же и когда модером был , и когда просто, на посещаемых мной форумах, посчу что то со сторонних рессурсов, предпочитаю указывать где это взято
User avatar
Leroy
Skilled
 
Posts: 77
Joined: 14 Sep 2009, 02:25
Location: Moscow

Re: Алиасы и биндинг

Postby BE@ST on 26 Sep 2009, 21:33

Leroy wrote:я могу долго об этом спорить
но я все же и когда модером был , и когда просто, на посещаемых мной форумах, посчу что то со сторонних рессурсов, предпочитаю указывать где это взято

Я так и делал обычно, просто здесь, повторюсь, авторы указаны, а с какого ресурса взято и не поймёшь в-общем.
Просто когда копипаст, указываешь откуда, для того чтобы соблюсти авторские права. Но так как здесь указаны авторы, то не обязательно указывать ресурс, тем более которому этот материал не принадлежит, тем более что лежит он на многих ресурсах, и тем более что я вписал кое-что своё, и собираюсь дополнить, опять же своими материалами. :)
Мои файлы
Люди, которые говорят,что что-то не может быть сделано, не должны мешать тем, кто это делает.
Image

Image
User avatar
BE@ST
Super Moderator
 
Posts: 912
Joined: 02 Sep 2009, 18:11
Location: Tula
Medals: 1
Первоклассный модератор (1)

Re: Алиасы и биндинг

Postby NXT on 29 Sep 2009, 21:28

Leroy wrote:я могу долго об этом споритьно я все же и когда модером был , и когда просто, на посещаемых мной форумах, посчу что то со сторонних рессурсов, предпочитаю указывать где это взято

Ресурсы указывать не нужно, тем более, что ссылка на любой ресурс в открытом для гостей виде является рекламой на форуме и это может очень дорого стоить тому - кто занимается этим, нам достаточно написать автора, если таковой имеется, для того, что-бы соблюсти авторские права! В интернете ресурсов с подобной информацией очень много на которых она хранится в открытом виде, поэтому это не важно.
Не будет же кто то давать ссылку на Unreal Galaxy где опубликован этот материал, а просто напишет автора материала(документа), что плагиатом являться уже никак не может по определению... Бист же не выдает это за свое!
Do Not speak me that to do, and I shall not say, where you to go Когда власть любви превзойдет любовь к власти, настанет мир на земле. (с) Джими Хендрикс.Image
Image
ImageImage
User avatar
NXT
Administrator
 
Posts: 577
Joined: 02 Sep 2009, 15:44
Location: Europa, Estonia, (Tallinn)
Medals: 1
Главный админ и создатель (1)

Re: Алиасы и биндинг

Postby BE@ST on 29 Sep 2009, 21:49

NXT wrote:Бист же не выдает это за свое!

да и зачем, просто выложил материал, который будет кому-то полезен. И по-возможности буду добавлять своё :)
Мои файлы
Люди, которые говорят,что что-то не может быть сделано, не должны мешать тем, кто это делает.
Image

Image
User avatar
BE@ST
Super Moderator
 
Posts: 912
Joined: 02 Sep 2009, 18:11
Location: Tula
Medals: 1
Первоклассный модератор (1)

Re: Алиасы и биндинг

Postby NXT on 30 Sep 2009, 09:25

BE@ST wrote: И по-возможности буду добавлять своё

Тоже верно! ;)
Do Not speak me that to do, and I shall not say, where you to go Когда власть любви превзойдет любовь к власти, настанет мир на земле. (с) Джими Хендрикс.Image
Image
ImageImage
User avatar
NXT
Administrator
 
Posts: 577
Joined: 02 Sep 2009, 15:44
Location: Europa, Estonia, (Tallinn)
Medals: 1
Главный админ и создатель (1)

Re: Алиасы и биндинг

Postby Muravey on 01 Jan 2010, 23:12

Прочитал много инфы в инете про алиасы. Но так и не понял что это такое и вообще стОит ли на этом заморачиваться? Может ли кто-нибудь на пальцах объяснить? :oops:
ImageImage
ImageImage
User avatar
Muravey
Skilled
 
Posts: 77
Joined: 19 Dec 2009, 13:40
Location: Украина

Re: Алиасы и биндинг

Postby BE@ST on 02 Jan 2010, 00:16

Muravey, хм знаешь что такое скрипт ?
Короче это повешенная на одну кнопку последовательность нажатий кнопок, ну и некоторые недокументированные возможности, например смена FOV, отключение посторонних звуков в игре (скрежет механизмов) и так далее....
Всё для удобства игры. Вместо того, чтобы, например, включить щит, надо туеву кучу кнопок нажать а потом листать обратно до нужного оружия, можно нажав и не отпуская 1 раз кнопку включить щит, а потом, отпустив вернётся оружие, которое было до нажатия на кнопку...... Вот типа того.... :)
Мои файлы
Люди, которые говорят,что что-то не может быть сделано, не должны мешать тем, кто это делает.
Image

Image
User avatar
BE@ST
Super Moderator
 
Posts: 912
Joined: 02 Sep 2009, 18:11
Location: Tula
Medals: 1
Первоклассный модератор (1)

Re: Алиасы и биндинг

Postby Muravey on 02 Jan 2010, 00:42

Ага. Ну а реально ты пользуешься этими алиасами? Или это просто возможности, о которых обычно просто упоминается и при этом ими никто не пользуется. Например, как в моём MР3 плеере есть ф-ция записи с FM в формате mp3, но я это 1 раз проверил и забыл.
ImageImage
ImageImage
User avatar
Muravey
Skilled
 
Posts: 77
Joined: 19 Dec 2009, 13:40
Location: Украина

Re: Алиасы и биндинг

Postby FragHunter on 02 Jan 2010, 01:15

Muravey wrote:в моём MР3 плеере есть ф-ция записи с FM в формате mp3, но я это 1 раз проверил и забыл.


зряя... полезная штука ;)
It's going!!! It's going!!! And... it's gone...
User avatar
FragHunter
Moderator
 
Posts: 293
Joined: 04 Sep 2009, 12:50
Location: Samara
Medals: 1
Модератор (1)

Re: Алиасы и биндинг

Postby BE@ST on 02 Jan 2010, 03:58

Muravey wrote:Ага. Ну а реально ты пользуешься этими алиасами?

Не-а, у меня вообще минимум кнопок :)
Мои файлы
Люди, которые говорят,что что-то не может быть сделано, не должны мешать тем, кто это делает.
Image

Image
User avatar
BE@ST
Super Moderator
 
Posts: 912
Joined: 02 Sep 2009, 18:11
Location: Tula
Medals: 1
Первоклассный модератор (1)

Re: Алиасы и биндинг

Postby Solar Gear on 02 Jan 2010, 04:26

мышка, WASD, пробел и кнопка для шоки, да? :D
Bleed for me, I've bled for you...
You bleed better than you shoot
User avatar
Solar Gear
Moderator
 
Posts: 381
Joined: 02 Sep 2009, 17:03
Location: Russia, NNov.
Medals: 3
Помошник администрации (1) Первоклассный модератор (1) Кубок свободы (1)

Re: Алиасы и биндинг

Postby BE@ST on 02 Jan 2010, 04:31

SP3CTR[RUS] wrote:мышка, WASD, пробел и кнопка для шоки, да? :D


Нееее, шока берётся автоматом. У меня на оружии приоритет шоки выше всех :)
Если подхожу к стойке с оружием она сразу появляется, а оружие листаю по-старинке колесом :)
Мои файлы
Люди, которые говорят,что что-то не может быть сделано, не должны мешать тем, кто это делает.
Image

Image
User avatar
BE@ST
Super Moderator
 
Posts: 912
Joined: 02 Sep 2009, 18:11
Location: Tula
Medals: 1
Первоклассный модератор (1)

Re: Алиасы и биндинг

Postby Solar Gear on 02 Jan 2010, 04:33

мдэ, а я каждую дмную пушку на кнопки повесил удобные, кроме сопли (она на 5ке) и линка (я вот хз - две пушки на кнопке - чит или не чит?)
Bleed for me, I've bled for you...
You bleed better than you shoot
User avatar
Solar Gear
Moderator
 
Posts: 381
Joined: 02 Sep 2009, 17:03
Location: Russia, NNov.
Medals: 3
Помошник администрации (1) Первоклассный модератор (1) Кубок свободы (1)

Re: Алиасы и биндинг

Postby BE@ST on 02 Jan 2010, 04:34

SP3CTR[RUS] wrote:мышка, WASD, пробел и кнопка для шоки, да? :D

стоял щит на нажатие колеса, так он пока достанется меня почекрыжат уже, поэтому не пользуюсь :)
Мои файлы
Люди, которые говорят,что что-то не может быть сделано, не должны мешать тем, кто это делает.
Image

Image
User avatar
BE@ST
Super Moderator
 
Posts: 912
Joined: 02 Sep 2009, 18:11
Location: Tula
Medals: 1
Первоклассный модератор (1)

Re: Алиасы и биндинг

Postby BE@ST on 02 Jan 2010, 04:36

SP3CTR[RUS] wrote:мдэ, а я каждую дмную пушку на кнопки повесил удобные, кроме сопли (она на 5ке) и линка (я вот хз - две пушки на кнопке - чит или не чит?)

Да хоть четыре, а я , кстати, заметил это. На мой взгляд неудобно, когда через выстрел пушка меняется...
Мои файлы
Люди, которые говорят,что что-то не может быть сделано, не должны мешать тем, кто это делает.
Image

Image
User avatar
BE@ST
Super Moderator
 
Posts: 912
Joined: 02 Sep 2009, 18:11
Location: Tula
Medals: 1
Первоклассный модератор (1)

Re: Алиасы и биндинг

Postby Solar Gear on 02 Jan 2010, 04:37

Tab - шилд
Q - лайт\снайпа
E - флак
R - рокет
F - миник
4 - шока
Хочу вот на F ещё линк повесить, тока чото не вешаю(
Bleed for me, I've bled for you...
You bleed better than you shoot
User avatar
Solar Gear
Moderator
 
Posts: 381
Joined: 02 Sep 2009, 17:03
Location: Russia, NNov.
Medals: 3
Помошник администрации (1) Первоклассный модератор (1) Кубок свободы (1)

Re: Алиасы и биндинг

Postby BE@ST on 02 Jan 2010, 04:39

некоторые кнопку вперёд на колесо дублируют, чтоб бегать побыстрее... :)
Мои файлы
Люди, которые говорят,что что-то не может быть сделано, не должны мешать тем, кто это делает.
Image

Image
User avatar
BE@ST
Super Moderator
 
Posts: 912
Joined: 02 Sep 2009, 18:11
Location: Tula
Medals: 1
Первоклассный модератор (1)

Re: Алиасы и биндинг

Postby BE@ST on 02 Jan 2010, 04:40

SP3CTR[RUS] wrote:Tab - шилд
Q - лайт\снайпа
E - флак
R - рокет
F - миник
4 - шока
Хочу вот на F ещё линк повесить, тока чото не вешаю(

А я даже не парился, ........пока.... :)
Мои файлы
Люди, которые говорят,что что-то не может быть сделано, не должны мешать тем, кто это делает.
Image

Image
User avatar
BE@ST
Super Moderator
 
Posts: 912
Joined: 02 Sep 2009, 18:11
Location: Tula
Medals: 1
Первоклассный модератор (1)

Next

Return to -= Babble / Болтовня =-


Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest

f00k Radar Custom Content Unreal Level - UnrealED. Основы картостроения, Уроки Unreal engine, уроки 3ds max Нереальная беларусь Топ сайтов Игрового портала 7Gamez.ru Rembo's Server UT2004\nUnreal Tournament 2004
Пользовательское соглашение