UNRE@L - это не игра, это стиль жизни! Unre@l - this is not a g@me, this is style of life!

Current Status for -=Unre@lGalaxy=- :: www.unrealgalaxy.5nx.ru
Address: 62.85.79.126:7779   Version: 3369
Чат

Чат создан с помощью Chatovod.ru.

Как извлечь разное из ut2004

Болтовня, общение анриллеров на любые темы :D
(Все кроме рекламы)

Moderator: Модераторы

Как извлечь разное из ut2004

Postby NXT on 07 Oct 2009, 16:41

Звуки
Ну музыка лежит во всем известном формате .ogg в папке /Music и доступна всем.
А вот звуки – разговоры ботов,звуки нажатия клавиш в меню, разнообразные звуки в игре и т.пр.
Как их вытянуть ?? Очень-очень просто.
В этом нам помогли сами разрабы – Unreal2004 Editor.
Открываем его и нажимаем кнопочку Sound Browser.
Открылось окно звуков. Там их можно прослушать кнопочкой Play, а так-же сохранить
кнопочкой File/Export.
При сохранении нужно выбрать ту папку, в которой эти звуки лежат (/Sounds); в какой-нить другой папке они просто не сохранятся.
Трудность при этом заключается в том, что там звуков много, но сохранить их можно только по одному за один раз.
Если нужно вытянуть много звуков, то нам пригодится прога UT Package Tool.
Она позволяет вытаскивать звуки из архивов все вместе, а не по одному (их нужно только выделить).


Текстуры
И снова Unreal Editor.
Только на этот раз кнопочка не Sound Browser, а Texture Browser, расположенная справа от Sound Browser. Текстуры можно просмотреть, а так-же сохранить.
На нужной текстуре нажимаем правой кнопкой и выбираем Export to file.
Сохраняем в папке /Texture (в другой оно не сохранится).
Опять-же сохранять за раз можно только по одной текстуре.
Но если текстура обведена в рамочку какого-либо цвета, то сохранить ее не удастся, т.к. это не текстура, а шейдер.
Еще есть такая отличная прога, как UT Package Tool.
Она тоже позволяет открывать архивы с текстурами, просматривать текстуры и сохранять в другом формате.
Нажимаем File/Open и выбираем открываемый архив с текстурами – он имеет формат UTX в папке с игрой.
На нужной текстуре нажимаем правой кнопкой и выбираем View Texture для просмотра или Extract as Image для сохранения в другом формате.
Тут можно как просмотреть, так и сохранить (для сохранения группы текстур их нужно просто выделить).
Прога сохраняет файлы в месте, заданном в параметрах проги.
Вобщем прога фантастическая – создателю Antonio Cordero Balcazar очень большой респект.
Скорее всего это кто-то из разрабов


Игровые модели
Вытягивать из игры модели сложнее, чем текстуры и звуки, т.к.
стандартный Unreal Editor не позволяет делать експорт моделей, а только их просмотр.
Это позволяет сделать прога UT Package Tool.
Жмем File/Open, заходим в папку \StaticMeshes в папке с игрой и выбираем необходимый USX архив с моделями.
В Package Tool их тоже можно просмотреть и сохранить во всем известный формат .3DS

Но зачем нам модели без текстур ??
Вот здесь поможет Unreal Editor.
Нажимаем кнопочку Static Mesh Browser и находим среди списка архив,
в котором лежит наша модель. Тут она затекстурена !!! Тут-же можно и просмотреть,
где лежат текстуры для нашей модели.
В нижнем списке раскрываем пункт Materials и смотрим Material.
Там будет надпись типа:
Texture'VehicleFX.Particles.Earth_01aw'
VehicleFX – это имя архива utx с текстурами;
Particles – это подгруппа текстур;
Earth_01aw – имя самой текстуры.
Находим, вытягиваем и все.


Иногда может быть указание на текстуру с шейдером, который нельзя вытянуть.
Но сам шейдер в меню Properties содержит имена и путь к текстурам, из которых он состоит.

Накладываем в 3D MAX текстуру на модель и дальше уже используем это для чего-то своего.

некоторая инфа по архивам с моделями:
X_BG-FloraGEN.usx - растительность
CelesteMeshes.usx - разрушения и серые дома без текстур дверей
X_SC_CityPrefabs.usx - разрушения
AW-Junk.usx - всякий ржавый металл (в том числе ржавый разрушенный транспорт)
StreamlineMeshes.usx - разрушения высотных зданий
по архивам со звуками:
Архивы, имена которых начинаются со слова Announcer, несут в себе реплики “комментатора”
(или, проще говоря, закадровый голос, комментирующий происходящее);
PlayerSounds.uax — звуки, издаваемые игровыми персонажами
OutdoorAmbience.uax — звуковые эффекты, производимые окружающей средой
WeaponSounds.uax и NewWeaponSounds.uax — выстрелы и другие относящиеся к оружию звуки
PickupSounds.uax — звуковые эффекты, раздающиеся при подборе различных полезных вещичек
по архивам с текстурами:
Skies.utx - текстуры неба
VehicleSkins.utx и VMVehicles-TX.utx — скины транспортных средств
WeaponSkins.utx, UT2004Weapons.utx и VMWeaponsTX.utx — скины оружия
SkaarjPackSkins.utx — “шкурки” монстров для режима игры Invasion
PickupSkins.utx — скины “призов”
HUDContent.utx и 2K4Hud.utx — рисунки для HUD’а
TeamSymbols.utx, TeamSymbols_UT2003.utx и TeamSymbols_UT2004.utx — гербы команд

Качать прогу UT Package Tool -
--- You have to log-in as registered user to view this text ---
Do Not speak me that to do, and I shall not say, where you to go Когда власть любви превзойдет любовь к власти, настанет мир на земле. (с) Джими Хендрикс.Image
Image
ImageImage
User avatar
NXT
Administrator
 
Posts: 577
Joined: 02 Sep 2009, 15:44
Location: Europa, Estonia, (Tallinn)
Medals: 1
Главный админ и создатель (1)

Re: Как извлечь разное из ut2004

Postby max128 on 18 Mar 2010, 22:03

может подскажите как сделать подсвеченого соперника и щелканье при попадании в него
Земля имеет форму чемодана, что положишь то и возьмешь!!
User avatar
max128
Skilled
 
Posts: 85
Joined: 18 Mar 2010, 16:09
Location: Москва

Re: Как извлечь разное из ut2004

Postby max128 on 18 Mar 2010, 22:04

а за разъяснение спасибо много нового узнал
Земля имеет форму чемодана, что положишь то и возьмешь!!
User avatar
max128
Skilled
 
Posts: 85
Joined: 18 Mar 2010, 16:09
Location: Москва

Re: Как извлечь разное из ut2004

Postby Storm on 18 Mar 2010, 22:10

открывай меню ут-компа (F5), выбирай skin/models, затем выбирай teammates и по шкале цветов крась скины в нужный тебе цвет, затем там, где выбирал teammates, выбираешь enemies и точно так же красишь в какой-нибудь цвет.
вообще, если первый раз заходишь на сервер с ут-компом, насколько я знаю, враги будут красные, а тиммейты синие.
а звуки ("щелканья") в том же меню ут-компа (F5) ищешь, не помню, точно где, но по идее, эти звуки должны быть уже включены.
только учти, на сервере, где не стоит мутатор ут-комп, ни скинов цветных, ни звуков не будет.
User avatar
Storm
Administrator
 
Posts: 590
Joined: 02 Sep 2009, 20:00
Location: Togliatti


Return to -= Babble / Болтовня =-


Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest

f00k Radar Custom Content Unreal Level - UnrealED. Основы картостроения, Уроки Unreal engine, уроки 3ds max Нереальная беларусь Топ сайтов Игрового портала 7Gamez.ru Rembo's Server UT2004\nUnreal Tournament 2004
Пользовательское соглашение